A formal expansion of the artist's essay films, Deep Play brings together 12 different vantages on one of the biggest television events to emerge in the new millennium--the 2006 FIFA World Cup. The event, held in Germany, was reportedly seen by an estimated 1.5 billion viewers worldwide. Unfolding in simultaneous, real-time montage, Deep Play depicts the artist's own footage of...
1)《如何生活在联邦德国》中的“产品前模拟”已经变成了“同步模拟”,十二块屏幕的时间同步,如何还能区分“真实产品”与“模拟产品”之间的差别? 2)(2,-1)和(4,-3)两块屏的独特性:它们在游戏/表演之外,在模拟之外,在计算与控制之外,却绝对地印证着控制。(2,-1)的纯粹绵延(时间、云朵、色彩的变化)和(4,-3)治安防控,一切舞台外/体育场外的“无关”因素,却不可避免地被纳入至“十二”的总体中。 3)法罗基将观众变成监控室前的劳工,另一种观看本片的方式便是不去观看它。
遵循着1+1=2的逻辑。没有人不会认识到世界杯的意义:作为一个最受瞩目、资本最密集、导播资源以及技术应用最极端的现代事件,剧烈的体育竞技作为图像与热力图的计量数据生产最迅速的地方。如果戈达尔说电影诞生于两个或远或近的图像之间的调和,那么法罗基的起点是两(多)张无法调和的图像:不同的导播机位略微区别开的角度,它彼此对抗(割裂了我们的视觉。)焦点性的段落,卢卡托尼越位进球的瞬间唯独清晰地听见那句“offside”,齐丹的红牌,特雷泽盖罚丢点球那一刻轰动的呼声,回放慢镜头和现场直播彼此冲突地出现在我们眼前(没有人确切地知道发生了什么)。一座圆形的球场最后一定会汇聚到一场点球大战上,因为deep play无法调和出图像的任何联想。这是法罗基在同一座系统内封闭的,不可能存在反打镜头的目光。
以2006年世界杯决赛为基础,这部录像装置却凭借同步且并列的12面荧幕来呈现这场决赛,它们的画面构成与视角视角截然不同:除了所谓“干净信号”,还有对球员和意大利教练的表情与手势的全程平行观察、监控摄像机画面、三维和二维动画等。“决赛”这一整体被解剖和拆分成各个单独方面。人们渴望安全感和操控感。图表、数字和专业评论在这场非理性的比赛中造成了一种理性的假象。高度理性化的社会对图像技术的有争议运用构成了法罗基作品的核心批判内容。凭借现实及其再现之间的关联,《深层游戏》对构成视角的机制、信息的制造和现实的(电视行业通过垄断直播图像来调度世界)提出质疑。该作品并不单单是对足球比赛的图像观察。足球在此更多地作为一面镜子和映射世界的媒介,成了一个展现感知、掌控、美学化、政治化和经济化的不同方式的恰当对象。
结局处理得干净利落,没有强行圆满。
特效场面震撼,绝对是视觉上的饕餮盛宴。
郑重声明:大地电影院所有资源均采集于互联网,如有涉及到您的权益,请及时联系我们.
如果喜欢大地电影院请分享给身边的朋友,站内广告是本站能持续为大家服务的立命之本还望顺手支持一下^_^
Copyright © 2026 · 大地电影院 www.025mr.cn